martes, 21 de diciembre de 2010

diamonds







técnica paint + wordpad

Estoy trabajando con bmp y pocos colores para que me sea más facil aprender a leer en wordpad y distinguir que caracter equivale a que color o forma (a veces en vez de colores planos salen rayitas) y empezar así a controlar un poco el resultado.
Si bien los colores que se obtienen al trabajar con un espectro tan escueto no son muy atractivos, la idea es que en un futuro al tener un poco más dominada la lectura en wordpad, pueda trabajar con un espectro más amplio y obtener mejores resultados.

Trabajar con glitch es trabajar con el azar, pero investigando gente pro he descubierto que mediante una lectura avanzada de wordpad los resultados pueden ser muy manejables.
  

"I find beauty in errors, so you can call me Miss Take"

jueves, 25 de noviembre de 2010

my dreams are like glitches

Trabajando en este proyecto: http://dreamonglitch.blogspot.com/




*Las imágenes son frames de videos glitcheados

martes, 26 de octubre de 2010

VIDEO MAPPING NIGHT !!

Va un poco del registro del video mapping hecho por los compañeros del área de lenguajes computarizados de bellas artes. Los felicito a todos por el trabajo, salió super!
:)




viernes, 22 de octubre de 2010

VIDEO MAPPING NIGHT !


Esta noche 20:30 video mapping a cargo de los compañeros del área
de lenguajes computarizados del IENBA en el marco de los festejos del día de la educación pública.

Lugar: callejón de la universidad



Están tod@s invitados!


[se suspende por lluvia así que esperemos que se aguante!]

martes, 12 de octubre de 2010

loving the error

                           fantastical

 

 

 

leGlitch


 

 


 

super hablable heavy

 

 

 self destruction

 

martes, 21 de septiembre de 2010

viernes, 17 de septiembre de 2010

MORTAL COTTON - primeras pruebas

MORTAL COTTON en AKA Magazine Issue#6!


Thank u Brian ^_^

MORTAL COTTON@dorkbot.mvd - Aurora y Normi en el subte




[:-] cumple.dorkbotmvd / 2do Aniversario [-:]

domingo 19 de septiembre / 19:00hs

dorkbot : [gente haciendo cosas raras con la electricidad]

cme-subte

Plaza Fabini (del Entrevero), 18 de Julio y Julio Herrera y Obes


Montevideo, Uruguay
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Mortal Cotton (by Laura Santos & Sofía Aguiar)

El proyecto aborda la recontextualización artística de los videojuegos aplicando los conocimientos adquiridos en el área de los lenguajes computarizados.
Para esto generamos un juego electrónico de lucha con toques de destrucción de avatares por via inalámbrica y mediante interface DIY (do it yourself) "a la Frankenstein" con un formato distinto al de la convencional consola con joysticks.

Nos interesó explorar el juego como manifestación de la relación entre el ser humano y la máquina, así como las experiencias del jugador durante la interacción con el sistema de juego.
En la experiencia del jugador se destaca el estímulo físico extremo en un entorno lúdico. La obtención de placer es una de las primeras motivaciones a la hora de jugar con videojuegos, pero tambien esta el dolor.

Plásticamente tratamos de destacar esta dualidad estableciendo un contraste y suavizando la condición de juego "violento" que nos impone trabajar sobre una competencia de lucha, dándole una estética bastante femenina y utilizando materiales delicados para crear elementos que son para golpearse con brutalidad.
Quisimos enfatizar en la íntima relación que hay entre los videojuegos y las experiencias corporales, la corporalidad del acto de jugar a los videojuegos por ser la acción ejecutada por el jugador el elemento principal que estructura los mismos.
Antes lo que solía estar dominado por el aspecto visual y la mirada, con los videojuegos pasa a estarlo por los músculos (de los pulgares interactuando con el joystick) y la acción. Con Mortal Cotton quisimos acentuar el cambio material por medio de la acción haciendolo más físico.

Si tenemos que entender que las fotografías son imágenes y las películas son imágenes en movimiento, entonces tendríamos que entender los videojuegos como acciones.

Alexander Galloway

Conexión entre juego y cultura
Por qué un juego electrónico con cotonetes?
Somos de la decada de los 80 y crecimos con el boom de las videoconsolas y los nuevos videojuegos que empezaron a gestar todo un cambio en los hábitos de consumo audiovisual de los jóvenes.
Estamos culturalmente marcadas por la aparición de los juegos como medio interactivo.
Los cotonetes nos remiten a la infancia y a los programas televisivos que consumíamos en esa época, como gladiadores americanos.
De estas influencias culturales surge que casi sin razonarlo terminaramos haciendo un juego electrónico con cotonetes.

Componentes y reglas
Cada jugador dispone de 4 dispositivos con contactos en su propio cuerpo, un casco con 2 contactos más y un cotonete para golpear a su contrincante en dichos contactos. Al presionar cualquiera de estos contactos se escucharán sonidos de golpes y gritos de dolor.
No habrá sistema de rounds, las luchas de los distintos participantes se dividiran en combates sin pausa, cambiando de jugadores al iniciar un nuevo combate.

Quien gana?
Simultáneamente a lo que acontecerá en el ring, se proyectarán las versiones animadas de ambos jugadores. En esta proyección veremos como los personajes animados van perdiendo energía en consecuencia de los golpes físicos que se propinen los jugadores de carne y hueso, por lo que estos deberán estar atentos a la proyección. Finalmente uno de los personajes animados resultará muerto dando como resultado un ganador.
Para crear un ambiente de juego completo contamos con un ring para delimitar la zona de juego, un dj que pondrá las pistas de fondo de los combates y un personaje que anunciará el inicio de cada combate indicando el número con un contador.

*Participación especial de Nandy Cabrera en el diseño de los efectos de sonidos del juego y Juma Fodde en el diseño de los gráficos.
Qué es dorkbot?

dorkbot : [gente haciendo cosas raras con la electricidad]

Dorkbot es un encuentro informal entre artistas, ingenieros y ciudadanos en general interesados en el "arte electrónico" en el sentido más amplio del término. El propósito de Dorkbot Montevideo [dorkbot.mvd] es el de servir como lugar de encuentro y colaboración entre las personas interesadas en este tipo de prácticas artísticas en la ciudad de Montevideo o alrededores.


Los encuentros de dorkbot.mvd son abiertos y gratuitos. Se organizan con una periodicidad variable en el centro Municipal de Exposiciones - SUBTE


Los esperamos para vivir esta experiencia única :D

martes, 7 de septiembre de 2010

fin de rodaje


El 2010 va entrando en su recta final y se van concretando algunos proyectos largos.
Es el caso de frondoso edén del corazón, film en el que venimos trabajando desde el verano pasado y que tendrá su estreno en el próximo 2011.
Es hiper placentero terminar de hacer cosas y sentir que se puede. Sobre todo cuando esas cosas son grandes y los recursos pequeños, en esos casos la satisfacción se multiplica.
Ahora lo que sigue (que no es poco) es trabajo del director: editar.
Hablando del director, voy a citar sus palabras porque me conmovieron:


Hicimos una película.
De la nada, con nada.
Paul Thomas Anderson dice: Es un milagro cada vez que una (película) se hace. Creo que es un milagro siempre. Es un milagro cada vez que una escena se hace y sale por el canal de parto y listo. Nunca es menos que un milagro o menos difícil.
Creo que en este caso el logro no es solo que la hicimos, sino que la hicimos bien, la cuidamos, le pusimos cabeza, dedicación, y sí, más tiempo del que pensábamos. El logro, lo que nos tiene que dejar satisfechos, es haber hecho ESTA película. Con las mismas dificultades que cualquier otra, pero con un presupuesto que en cualquier otra sería el presupuesto de catering para un día de rodaje.
Pasó un mundial, pasaron cortes de luz, frío, pelotillas, chiquitos, guisos con chorolo, melódicos internacionales, etc.
Fuimos salvajemente autónomos e independientes; Frondoso Edén del Corazón es nuestra y de nadie más, y va a ser así para siempre. Nuestro trabajo acá nos va a acompañar por el resto de nuestras vidas y va a seguir de largo cuando seamos comida para los gusanos.
:)
vuelvo con noticias del estreno.

domingo, 5 de septiembre de 2010

sonora

   Latest tracks by aurora_sonora

*mis dos primeros hijos musicales

miércoles, 18 de agosto de 2010

jorge crowe @ dorkbot.mvd




Jorge vino al área de computación física de la escuela a compartir su conocimiento y sus juguetes con nosotros. Nos enseñó muchas cosas en 3 días de intenso taller de electrónica y nos regaló un dorkbot para el día del niño :D

jueves, 22 de julio de 2010

Reivindicando el color azul

Los que me conocen saben que no soy pintora, pero hace alrededor de un mes tuve un encuentro con los pinceles y quiero dejar constancia del proceso y del resultado.

Hace un tiempo me venía dando vueltas en la cabeza una especie de "dilema" con el color azul que me llevó a esta investigación:

Qué pasa con el color azul que mucha gente lo rechaza?
Qué me pasa a mi con el color azul?
Hace 5 años mi color favorito era el rojo y por ende le daba mucha importancia.
Rojo rojo rojo.
Rojo sangre, rojo corazón, rojo amor, rojo fuego, rojo labios, rojo sexo, rojo intensidad.
Hace tambien unos cuantos años que dejé de tener color favorito porque siento que cada color tiene su circunstancia, su momento y su espacio.
El rojo me pareció tan trillado que empecé a pensar en el azul.
Nuevamente: Qué me pasa con el azul?
Lo que me pasaba era que siempre que pensaba en azul pensaba en un azul oscuro. Azul corbata de liceo, azul birome bic.
Todos azules aburridos y obligatorios.

Mi forma de percibir el color azul terminó de cambiar cuando me fui a tatuar los corazones en las muñecas.
Si bien el diseño del corazón es como el de los naipes de poker que son rojos, yo los elegí por la forma y siempre sentí que tenían que ser azules, entre otras cosas tal vez para romper con el rojo corazón de una vez por todas.
El azul es profundidad, y no pienso en el mar cuando digo esto, pienso en sentimientos. El azul tambien es fuego y quema.
Si el rojo es amor o algo tan vital y mortífero como la sangre, el azul va más allá, está por encima del bien y del mal.
El rojo perdió significado con tanta chuchería y sangre dando vueltas por el arte. El azul hoy se cotiza más alto que el rojo en mi escala.
Por eso, cuando le dije a Guzmán Tasende que los corazones tenían que ser azules el me puso 3 frasquitos adelante para que elija el tono de la tinta.
Inmediatamente agarré el azul corbata de liceo y le dije "este no" y lo descarté con propiedad.
Sin razonarlo, lo estaba descartando de mi vida y le estaba abriendo la puerta a un nuevo azul.

Vómito sentimental.


Con ese proceso mental terminado y con el tema "Moan" de Trentemøller dando vueltas y vueltas en mi cabeza por días, llegué un viernes de noche solitario al taller, me limité a usar solo azul (y blanco para mezclar) e hice catarsis como nunca.
Nunca me había sentido así. Llegué y me descargué tanto con el lienzo que no me acordé que Laura lo había preparado para ella y que ya tenía cierto tratamiento aunque no se notara. Luego ella perdonó mi momento egoísta porque realmente no me dí cuenta, lo hice sin pensar.
Sin querer manche el piso, me manché los championes blancos, el jean. Mis manos parecían las de un pitufo, me dejé llevar.
Me tomó solo un ratito terminar la pintura y saber que no debía agregarle nada más, que ahí había concluido algo. Musso estuvo de acuerdo.

Los que me conocen saben que no soy pintora, pero esa pintura fue exactamente una expulsión espontánea de sentimientos que una vez terminada me dejó mirándola bajo un efecto calmante y purificador, contrario a la excitación que tenía a priori.

Después de eso empezó a llover mucho mucho y caminé mojada respirando el aire fresco, desprolijamente manchada de azul.

OK, COMO BLOGGER NO ME DEJÓ SUBIR LA IMAGEN DE LA PINTURA HAY QUE HACER CLICK EN EL TÍTULO DE ESTA ENTRADA PARA VERLA O AQUÍ


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Referencia musical "Moan" - Trentemøller:

I’ve been thinking too much about you
See the sunset with no sleep at all
Constantly thinking about you
And I can’t get through this at all

I’ve been thinking too much about you
I’ve been staring at the floor
I’ve listened to all the tunes I love
but made me feel quite blue

I’ve been thinking too much about you
See the sunrise still no sleep at all
Constantly thinking about you
And my eyelids won’t close at all

jueves, 1 de julio de 2010

martes, 29 de junio de 2010

viernes, 18 de junio de 2010

rodaje en rodajas

Hola mundo y todos quienes lo habitan.
Comenzaron las intensas jornadas de rodaje y con ellas se me acabó lo poco que me quedaba de "vida".
Está muy bueno hacer muchas cosas, tener muchos proyectos, que el tiempo no te alcance, tener ojeras, sentir que tu cuerpo flota de cansancio, realmente disfruto todo eso porque me hace sentir viva.
Es la primera vez que trabajo en un proyecto de este tipo y es muy positivo vivirlo como experiencia, solo que en estos días tuve que dejar absolutamente todo lo demás en segundo plano porque esto lleva un 100% de dedicación que te consume la vida y no es joda. Al menos cuando yo me comprometo con algo (en cualquier sentido de la vida) lo hago de verdad.
En fin, he dejado cosas en stand by que tengo mucha ansiedad por retomar e incluso comenzar otros proyectines que tengo craneados tanto en solitario como en conjunto con otros personajes emergentes.
Debo confesar que lo que más estoy disfrutando de esta peli es la creación de la escenografía y no tanto la parte de vestuario que vino con el combo, pero hay que bancarsela y acá estamos para eso.
Curiosamente esta película de amor y terror se superpuso con un momento de transición en mi propia vida y durante días sentí que todo me pesaba el triple, incluso hasta pasé un par de días con fiebre y malestares varios.
Lo que no te mata te fortalece, ahora soy un ser renovado y sé que puedo enfrentar lo que sea que venga.
Hola mundo, estoy armada y no es joda.

*Ya no voy a subir fotos del proceso escenográfico, voy a subir unas del proceso mental que nos sacamos con Lau en momentos donde nuestros cerebros se arrastraban*

miércoles, 26 de mayo de 2010

I´m the queen of the glitch

dibujo pedorro original:


ensayo/error
frustración/satisfacción

error/satisfacción





sigo embichada vuelvo con más y mejor...

viernes, 21 de mayo de 2010

Proyecto computación física - cotonetes en proceso

Fotos del proceso de creación plástica y armado del juego. La base está!


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